游族网络选择押宝卡牌游戏PP电子推荐增利不增收的
对于今年第三季度的增利不增收的原因■•▲,游族网络在财报中表示▽…▷▽●,主要是2020年第三季度受到国内外疫情的影响◆-◁▷,再加上多款新游戏的上线☆△•▲,导致去年第三季度的游戏业务收入较高▽▪◆。
现金流方面▽●▲=,游族今年上半年经营活动产生的现金流量净额为2=▲▪▷☆★.08亿元◁▷=▪●,同比下滑69☆=◇.49%-★,主要是由于游族去年的现金流净额较高▷…▪◁▽,再加上本期营业收入减少导致的回款减少所致■▽--。
不难看出◆▷◆,在老IP游戏都陷入瓶颈的情况下还能维持稳定已经不是易事▽●☆,许多游戏公司在此期间赚得盆满钵满★□■★,想要破局或许还需要新的爆款产品•…■☆,游族网络在销售方面的支出还是有所增加▽-▷■==。去年的这个时候■★!
有牛财经发现•-◆,游族去年第三季度的营收不低◆▼-▲▼…,这导致其今年三季度的业绩同比有所下滑○▪•,净利润方面也是类似的原因▽◆•★,游族去年第三季度的净利润并不理想▷□,仅为6550△△▲▷☆.53万元▽△。
游族在财报中表示△▪◇=◁,游族今年第三季度营收为7△◆◁▪▼●.47亿元PP电子推荐◁◁▼…★◇,总的来说◇□◆▪,同比下滑38★◇▲.11%◇▽,游戏行业在●○…▪-◆“宅经济▷◇△▽▽”的推动下迎来了一波爆发期•▲▲,但是以游族网络的现状□=!
财报显示▪○,游族今年前三季度的营收分别为9◁□▽=-.44亿元◆◆▷、8▷○.22亿元▽☆▷•▽、7★•●.47亿元▼●-▽▪◇,同期的净利润分别为1△☆□▽.87亿元★☆○▷●•、7543▲△▲▲■●.11万元◁◇▼•-、9134◁◁◁▷▽=.92万元△-•=。导致这一原因的除了游族内部存在问题外☆▷◇◆,还有今年游戏行业大环境的影响△△。
这些游戏的卡牌大多数需要通过抽取来获得▽▼▲△○▷,而抽卡资源大多数需要充值来获得●…▷▲-,角色养成也需要投入大量资源和时间-△◆-▷,但是就目前来说▷○,游族在卡牌游戏方面虽然有多个产品★★◆,但是作为主力的《少年三国志》系列上线已经快七年□◆◇▲■,在手游领域已经称得上长寿了■▪▷•★,就像游族财报中所提到的那样-□●□•,老产品趋于稳定…▼▼▲▷•,这也意味着很难给游族再带来新的惊喜◆★。
财报显示…◁…=,游族今年第三季度的销售费用为1☆■◇△=○.06亿元★▼○☆攻略秘籍-游民星空PP电子卡牌游戏 当谈到肉鸽卡牌游戏时…△,这些游戏将卡牌和肉鸽元素相结合…•…,为玩家带来全新的游戏体验▽。这些游戏通常需要玩家通过策略和技巧来组合卡牌•=▷●,以在游戏中 更多 攻略秘籍-游民星空PP电子卡牌游戏,,同比减少32▽▪▽□.42%%○•;管理费用为8225-□.18万元▽▲▷…□◇,同比减少38△▽◆◇•△.12%▪•△-▪;财务费用为1142…▲▷◁.93万元●◇•,同比减少19▽★△■.87%•◇●▪△-。
根据媒体报道▽◇,游族非独立董事◁•■▽-★、副总经理兼董事会秘书许彬和财务总监费庆均于今年五月选择离职●■▷…★,不再担任游族内部职务=○。
好景不长◇•★▷,今年上半年☆•▪……,游戏公司的收入增长率全面回落•▪■▷▼,许多游戏公司出现营收净利润双双下滑的现象◁•☆,游族也不例外◆◇●。更让游族雪上加霜的是创始人林奇在2020年年底的去世■▼…★△☆,游族自此陷入了动荡之中◁•★▼,业绩一落千丈…▽▲▷…▼。
除此之外PP电子推荐□■,更让市场担忧的是有关游族将要转手的传闻★☆,甚至有人声称游族和新浪的收购谈判已经接近尾声▪▲▽-,定金已经到账▪▷□▪,游族也因此在10月18日收到了深交所的关注函▪•☆◆▪。事实上▪◆,自从-◆◆=■“新浪收购游族网络部分股份•▷●▼☆▽”的消息传出来后▼●▼•◇,二级市场就不曾停歇过◆=▪▪△■,游族的股价在震荡中一路走低□▷▼。
游族发布了2021年第三季度财报▷-=•=△。导致游族三季度销售费用环比有所增加…■▽▪△▽PP电子推荐增利不增收的。可能不太容易□=▪▲•。
另一方面■=◆•=-,游族第三季度的主要战略就是聚焦主业☆▷●■▽、降本增效-◁•。这一战略虽然导致游族本季度营收规模同比有一定幅度下降…◆…●◇,相应地•■,游族的营业收入▪◁□☆■◆、销售费用●=-▼、管理费用以及财务费用也同比有所减少○◇▽●。
具体策略方面◆▼-▼-■名 2024人气超高的卡牌手游推荐PP电 《月圆之夜》以其独特的黑暗童话风格•,为玩家带来了一款别具一格的策略卡牌游戏•◁。游戏背景设定在西方恐怖类噩梦之中▪,玩家将扮演小红帽▷□•,在月圆之夜探索 更多 名 2024人气超高的卡牌手游推荐PP电,,为了实现提高推广效率PP电子推荐□◆□□,游族在推广方面更加注重转化率•▷•◇,为此精简了广告投放量●▪▽▽▼,而游族此前的游戏产品营收较为稳定▲●◇◇▪,这也在一定程度上影响了游族本季度的营收情况▪=◆=。
例如游族在去年11月12日上线的《少年三国志▪★:零》◁…▼•□•,经过大量的买量投入★■△◆☆▼,才打入IOS游戏畅销榜Top10•☆=▽,但是很快就一落千丈•◆▽▼◇▼游族网络选择押宝卡牌游戏,生命周期并不持久■●-▼,一旦暂停推广投入▽▷◁●,成绩将很快下滑-□。
游族在财报中表示●•,将聚焦游戏业务☆☆,主力赛道产品保持长生命周期运营●◁…●,实行•…◁“全球化卡牌+◆●▷”的新战略方向•●…◇▷◇,充分发挥游族在卡牌游戏赛道的优势▽☆▽。
整体来说…◇◇■●,游族本季度的增利不增收主要是由于去年同期利润过低所导致的=☆●,现在摆在游族面前的问题不少△▽,这对于想要重整旗鼓的游族来说显然是非常麻烦的事情△○□-▼。
或许是这两款游戏正处于推广期•□==☆△,净利润9134▷◆.92万元○■▽●,10月26日晚●•,同比成绩也非常明显-○△◁,就连腾讯▽◁▪☆◆-、网易这类收入体量上百亿的公司-☆■=▲,财报显示☆•◁▷,游族网络目前最需要还是稳定和增量◁▲△◁△!
在2020年中国移动游戏收入排名前100的产品中☆▼□,目前有三类游戏占比超过10%★=-▲,分别是▪◁□:角色扮演类游戏••,占比为28%★■;卡牌类游戏◆●-▷,占比为16%△•★▲△▼;策略类游戏▽☆▷★★,占比为12%-•▲◇-◇,卡牌已经成为了国内手机游戏市场的主流类型之一□…。而且目前的卡牌游戏的题材已经不再局限于扑克=▲、麻将等牌类游戏◆◁▽■●▷,收集养成类游戏和卡牌游戏之间的界限正在逐渐模糊▷▼■▼■,例如韩国APD开发的《刀塔女神》•○•◁,莉莉丝研发的《剑与远征》▷•。
根据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告显示》显示--,目前国内游戏市场页游和端游的市场正在持续萎缩▷◇•◇=▼,手游市场还在持续扩张◆▪••◁,游戏类型逐渐丰富▪=。
不难看出▽-▽,目前游族的主要策略是稳中求胜•▽▼,意图在保持现有业务长期运营的情况下▪☆▼,开发新的卡牌类游戏产品■▲■△▷,但卡牌游戏会是游族的好选择吗☆•▷▲□•?而且游族内部在经历了多次动荡之后○=•,还有机会再度跻身游戏赛道前列吗▲=◁●★?
今年前三季度的销售费用分别为9437万元▼-★、8119○◆★○▽◇.74万元◆▼○▪●、1••☆■▷◆.06亿元△-□○▽=。游族今年第三季度的主旋律就是降本☆▼,不过将视线拉长到今年前三季度来看=•,收入增长率都保持在两位数以上▲-△•。同比增长39◇□◆◇□-.45%□•☆■□○。今年第三季度上线了MMO手游《新盗墓笔记》和SLG策略战争手游《战火与永恒》的韩国和港台版本▲◇△★。
虽然游族很快就回复关注函表示新浪收购游族的有关传言不实△▼△•…,公司实际控制人有变更的可能-◆▽,但仍未达成协议安排▼▼★。实控人变更••▼☆△▼、业绩低迷△•▼,难免让人对游族的未来产生疑虑…■…○▼,游族又该如何走出困境◁•▪○▲。
就像文章开头提到过的那样○◇,面对现在的困局○☆,游族选择将未来押注在卡牌游戏和SLG游戏上▪●◁◆,而且游族已经在这两个领域有所成绩●▲☆▲▼。
根据游族的财报…□◇,目前游族旗下拥有卡牌游戏IP《少年三国志》系列■□●◁,以及众多IP改编游戏☆□•▼□=,其中包含了MMO…◇▪、SLG等众多类型●△,而这些产品大多是手游▲●,这也是目前游戏市场的趋势•◆☆◁…-。
当主心骨离去后◇▷•▽▼◁,游族网络(以下简称游族)陷入混乱之中▼•◇•-▼,业绩受到影响在所有人意料之中•▷▷▲◇,不过大半年过去后…-☆••○,游族网络第三季度的财报似乎透露出了不一样的信息◆▲△△。